
引用元:5ch.net
・クリティカルダメージ
・脆弱ダメージ
の2つで合ってる?他にもある?
https://mobalytics.gg/blog/diablo-4/damage-buckets-deep-dive/
ちなみに操作障害はその他大勢と同じく加算だから
バケツの後ろ3つとオールダメージがよく分からん
後ろのバケツは言語を英語に変えてみた方がわかりやすいんじゃないかと思う
その上であっちのメタビルドとかを見るとどうしてそれを採用してるの?ってのがもっとよくわかる
例えばRobのHotaビルドで両手武器に慢心の化身を使うのは「while」 you have a Barrier activeで50%[x]とれるから
小手に因果応報をつけるのは 「to」 Stunned enemiesでまた別のバケツの数値を稼げるから
同じく小手のMod優先順位の枠内に幸運の一撃が入るのはどうして?とかを考えると
バリア展開からパッシブの脳震盪でスタンからエリートを殺しきりたいんだなって仕組みがわかってくるの
動画はもう内容古いかも
A スキルの基礎ダメージ(スキルレベル)
×
B 知能によるダメージ+
×
C【+○%】ダメージ全て
×
D【×○%】ダメージ全て
×
E 脆弱ダメージ
×
F クリティカルが発生した場合クリティカルダメージ
これが現状の結論
盛りづらいAと、一つの装備で50%とか漏れて独立してるEが優先度高いな
検証しようがないしそれを信じておくわ
脆弱
クリ
近距離>コア>出血>スロウ
筋力/全ステ
積んどけってRobが言ってた
・脆弱ダメージ(敵を脆弱に出来る前提)
・攻撃速度(リソースが尽きない前提)
↑この3つが乗算になるから最重要で、これらを積めない箇所で加算ダメージを積む感じでいいよね?
ゲーム内で説明が不足してるならせめて加算系と乗算系は説明文の文字の色を替えるべきじゃね
ステータス欄でも同じカテゴリにあるし不親切にも程がある
②メインステータス
③クリティカル
④脆弱
⑤攻撃速度
⑥その他ダメージアップ
最重要は①の武器ダメージ、後の②〜⑥はどれを優先という話じゃなくてバランス考えて積むべき
攻撃速度はちょっと扱いが難しいけど
脆弱とクリティカルとオバパが重要だけど、ソサはオバパ挙げれないから火力がゴミなのか
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
いちばん大事なのSeparate Multipliersのとこだぞ
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