
引用元:5ch.net
CDRと合計防御ほぼ最高補正ってこれから帰れなくなるじゃん

お前は浅い
https://hs-exp.jp/2023-03-24/diablo4-lucky-hit-overpower-fortify/
ここ見ると、
例えば「幸運の一撃発生率: +10%」のボーナスを含むアイテムを3つ装備していたら、
確率は+30%、すなわち1.3倍に増加する。
先ほど例に挙げた「幸運の一撃: 最大+5%の確率で○○する」を
「幸運の一撃発生率: 20%」であるファイア・ボルトで試行した1%の確率は、
装備品のボーナスによって1.3倍となり、最終的に1.3%の確率で発動されることになる。
30%盛ったところで実際の発動率が0・3%しか増えないならほぼ無意味に思えるけど
違うんかな
俺も今調べて見たけど、発動効果が強いからやっぱ欲しいんだよね
確認の為計算式簡単に言うと
(スキルの基礎幸運発生率+装備幸運発生率)×(効果の幸運発生率)=発動率
だから装備の幸運発生率上げるとソサの手の幸運時リソース回復が発動して安定するのよ
周回なら武器に処刑つければ一気に短縮出来るし、火力を伸ばす手段として欲しい
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