『ディアブロ4(diablo4)』攻略情報まとめサイト

【ディアブロ4】「幸運の一撃発生率+〇%」の仕様これまじか… +30%盛ったところで実際の発動率が0.3%しか増えないならほぼ無意味に思える【diablo4】

 

 

235:2023/06/09(金) 14:48:01.22ID:CUPML3rD0
うっきうきでUP818の頭使ってたけど、765のが強くて泣きそう
CDRと合計防御ほぼ最高補正ってこれから帰れなくなるじゃん

 

237:2023/06/09(金) 14:49:22.29ID:1pCmO5mk0
>>235
幸運の一撃を別のなにかに変えたい…
265:2023/06/09(金) 15:01:17.47ID:Y1bIhmDX0
>>237
お前は浅い
839:2023/06/09(金) 21:43:20.84ID:1pCmO5mk0
>>265
https://hs-exp.jp/2023-03-24/diablo4-lucky-hit-overpower-fortify/


ここ見ると、

例えば「幸運の一撃発生率: +10%」のボーナスを含むアイテムを3つ装備していたら、
確率は+30%、すなわち1.3倍に増加する。
先ほど例に挙げた「幸運の一撃: 最大+5%の確率で○○する」を
「幸運の一撃発生率: 20%」であるファイア・ボルトで試行した1%の確率は、
装備品のボーナスによって1.3倍となり、最終的に1.3%の確率で発動されることになる。

30%盛ったところで実際の発動率が0・3%しか増えないならほぼ無意味に思えるけど
違うんかな
858:2023/06/09(金) 22:01:07.05ID:Iy088jWJM
>>839
これまじか
足し算にしては体感変わらんと思ってたけどベースに掛け算か
そりゃ微妙なとこだなぁ
862:2023/06/09(金) 22:06:15.31ID:CUPML3rD0
>>839
俺も今調べて見たけど、発動効果が強いからやっぱ欲しいんだよね
確認の為計算式簡単に言うと
(スキルの基礎幸運発生率+装備幸運発生率)×(効果の幸運発生率)=発動率
だから装備の幸運発生率上げるとソサの手の幸運時リソース回復が発動して安定するのよ

周回なら武器に処刑つければ一気に短縮出来るし、火力を伸ばす手段として欲しい
867:2023/06/09(金) 22:13:36.30ID:1pCmO5mk0
>>858
マジで体感かわらんよね
プラス100%ぐらいできないと意味ない
>>862
発生プラスの装備着け外しして、スキルの発生確率見てみ
(スキルの基礎幸運発生率 かける!!! 装備幸運発生率) になってるよ

 

 

コメント一覧

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

 

おすすめ記事(外部サイト)

こんな記事も読まれています