戦場で攻めと守りでそんな優劣ある? ← ルール理解すれば防衛側はそうそう負けない

 

 

引用元:“https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657639101/”

863:2022/07/15(金) 13:20:15.84ID:bDAVyMQMa
PVP戦場は何故攻撃防衛分かれてんだ
圧倒的に防衛有利だし開幕から優劣付く仕様にしてる意味ワカラン
普通のMOBAみたいな戦場くれ
917:2022/07/15(金) 16:57:44.29ID:jbHXajX70
>>863
戦場で攻めと守りでそんな優劣ある?
味方次第だし自分はどっちかに勝率偏ってるとかはないな
948:2022/07/15(金) 18:25:34.80ID:fuuhmS0Ma
>>917
戦場のルール見たら明らかなのにわからないのヤバいぞ
戦力偏ってたら強い方有利なのは当たり前でしょ
防衛側は像抑えてれば良いだけなのに対して攻撃側は最後まで押し切らないとダメな上にデス数上限まである
戦力拮抗してたら必ず防衛側が勝つルールだし、野良で意思疎通出来ないから防衛負ける事多いだけで押されてる側の像に防衛側が総当たりして押し返したら逆行くやるだけで格上相手でも防衛側は本来そうそう負けない
956:2022/07/15(金) 18:49:05.32ID:jbHXajX70
>>948
いや言ってることはわかるよ
鯖全体でもトップ5のスコア入るくらいにはやってるんだけどだったら明確に攻め守りで勝率に差が出てるよなって話
実際100戦して攻め7割守り3割の勝率でしたとかならわかるけど俺はそんな差はないし結局PT次第で揺らぐ程度の差で圧倒的な差と言えるものか?
865:2022/07/15(金) 13:23:57.68ID:j8K2POIcp
戦場がフラットだと先に目標壊すだけのdps比べにしかならないから調整するの難しいよな
今もクソだけど
867:2022/07/15(金) 13:28:38.54ID:jRgyOtW50
防衛側が有利?と思ったけど、勝利は何回かしてるが心臓を壊した覚えがあんまり無い気がするな
874:2022/07/15(金) 13:56:20.37ID:fWRP6RNu0
デイリー3戦全部攻撃引いたら1勝2敗で上出来の手触り
876:2022/07/15(金) 14:05:47.84ID:+H+Pd64W0
信じ難い惨状 攻撃編
第一フェーズの像の破壊は最優先事項だと思っている

 

赤い点々がすぐそばまで押し寄せて来ているのに像を攻撃し続け
ブラックホールかカチ上げ食らってまとめてあの世行き
この段階で「もう勝てねぇ」と思わせられるのはツライ
949:2022/07/15(金) 18:30:30.05ID:5n/toRFOr
防衛側は時間切れ勝ちもあるしな
958:2022/07/15(金) 18:51:45.34ID:7EvAI+2WM
そろそろ伝説帯入るのに毎回防衛負けるけどな
やることわかってないのか毎回フラフラして分散して終わる
防衛だと像に乗んない奴多いし
970:2022/07/15(金) 19:29:16.89ID:I3bLvIBpd
>>958
これよな
みんなルール理解してるなら防衛有利だけどルール理解してる奴がまだまだ少ない
そして攻撃は単純に押せ押せでわかりやすいけど防衛はそこまで単純じゃなくてやることが滅茶苦茶の場合が多い
結果共鳴格差マッチ以外そんなに
勝率に差が出ない
959:2022/07/15(金) 18:51:56.15ID:gNdiP/fid
ただ戦力拮抗したら防衛が勝つじゃん
ギリギリ心臓いけるかいけないかがいいバランス
960:2022/07/15(金) 18:58:08.76ID:sFGaujt70
戦場はwizが多い方が勝つ
980:2022/07/15(金) 19:42:21.11ID:S1ce5ND+a
実際やってて防衛で負ける事も多々あるけど動きが酷いだけでルール上は明確に防衛有利
特に山程居るネクロだらけのチームになると像乗らないちょっと攻撃受けたら全員下がる
敵少ない方にみんな固まって突撃するとかそんな試合多いからな
まともな試合のが少ないし
985:2022/07/15(金) 19:58:48.31ID:yPG8Qqlmp
防御側はルールを理解するほど積極的に
攻撃側はルールを理解するほど消極的になるから伝説の上の方に行くと明らかに防御側有利だよ
攻撃側は時にはデス覚悟で像を押さないといけないのに慎重になりすぎて30デスで時間切れとかよくあるもん
988:2022/07/15(金) 20:07:56.18ID:XrpB9IlIa
防御有利は間違いないな。像のスピードあげれば調整できそう
992:2022/07/15(金) 20:31:55.01ID:+H+Pd64W0
以前、攻撃側なのに像に乗らないでどっか行っちゃうのは何なんだって話があった

 

像を後ろにして前で戦えばそこである程度削れるしスキルを使わせることができる
少し下がっても味方がいる
後ろの像は安全に前に進むことができる

 

最悪なのは全員像に集まってそこにスキルをぶっ放されてまとめてしぬこと
「ぞうをおせ」は危険なんだよ 敵の動きを見ないと
995:2022/07/15(金) 20:37:22.17ID:zeAcGSuK0
>>992
ゾウの少し前で戦おうとすると、防衛側がまとまった状態で当たることになって不利な状況での開戦になる。
特に相手にwizが居るならクリスタルを最適な位置に置かれるのでさらにきつくなる。

 

その点相手が少し出てきたなら、自分らも前に出て数の暴力で倒せば常に人数有利な状況を作れる

 

ってかんがえて前に出てるわ
もちろんクリスタル見えたら引けばいいってのもあるし、仲間全体の行動に合わせるのが一番強いわ

 

 


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