PVPって近接はどのタイミングで前に出ればいいの?

 

 

引用元:“https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657440415/”

567:2022/07/11(月) 22:39:21.77ID:mqHYsPky0
戦場はキルの評価もっと落としていい
伝説帯でもいらんとこでキル狙いでスキルぶっぱしてるDHばっか
569:2022/07/11(月) 22:43:45.54ID:2CgQKdpX0
単純DHは鴨だからそのままでいて
571:2022/07/11(月) 22:46:11.36ID:bm8jxl1z0
攻撃側で適切なタイミングで飛び出せる特攻組なんかは逆にデス増えて評価抜かれるしな
572:2022/07/11(月) 22:47:33.59ID:2CgQKdpX0
だな
味方に死に場所分かってる馬場クルセがいるとすげー楽
602:2022/07/12(火) 00:28:18.79ID:FreYoKbO0
PVPって近接はどのタイミングで前に出ればいいのか未だに掴めないわ
モンクは相手がCC吐いた後とかに入るとめちゃつええけど、そのCC吐かれてる間に仲間の半数が瀕死になってたりでめっちゃ困る
603:2022/07/12(火) 00:33:44.26ID:f2uZA0AKd
>>602
味方の数がある程度揃ったら
もしくは押せるタイミングで敵wizがビーム打ってたら
固定参加者できるわけじゃないからボイチャなんかも使わないだろうし大雑把でもいい
一人で孤立して意味のないタイミングでの突撃さえなきゃいい
604:2022/07/12(火) 00:38:10.55ID:LRW4WPH40
モンクとクルセは前出るというより裏取ったほうが効果的なんだよな
特にクルセは前いてもそんなに役に立たん強引にビーム一時停止させるくらいならできるけど
605:2022/07/12(火) 00:41:05.34ID:FreYoKbO0
クルセは旗持ってモンクに着いてきてほしいわ
それかババと一緒に馬に乗ってノックバック連打が本当に厄介だわ

 

こう話すとと近接って戦いの序盤に前出るより中盤以降の〆に突っ込んだほうがいいのかな
607:2022/07/12(火) 00:44:36.19ID:LRW4WPH40
>>605
でも誰かがビーム中断させないと前衛以外が前に出れないからな
最適は馬場
612:2022/07/12(火) 00:53:06.46ID:FreYoKbO0
>>607
クリスタル見えたら消えるまで引いてるわ
wizをカバーするDHかネクロ居たら一人二人の特攻は基本通らないし、無理やり止めに行くのは一人の対策で封じられるって考えてもうやってない

 

ただ、言ってるようにババが突っ込むなら一緒に突っ込んで止めてる
これは成功率高いし、ババにモンクのCC無効シールドつけるとほぼ成功するからこの時だけはいっちゃう
628:2022/07/12(火) 03:25:53.47ID:tsxUHWG50
>>612
同じくクリスタル見たら引いてる

 

近接といってもクルセだから、狭くて密集してるときは遠距離スキルで支援して敵が突っ込んできた時や、ccやクリスタル吐き終わった敵に馬で追撃してるわ

 

3人以上敵がいるとこにクルセで突っ込みすぎると一瞬でハメ殺される
606:2022/07/12(火) 00:41:08.63ID:f2uZA0AKd
クルセは前っていうか旗振り係だな
正直wizと並んでスキル枠足りないと思うあとレジェ効果も有能なの被り過ぎで2択だし
608:2022/07/12(火) 00:48:05.08ID:f2uZA0AKd
なんか初期はwiz下げられてたけど戦場で味方にwizいなかったら苦戦覚悟するくらいには影響するからなあ
防衛だったら試合投げたいレベル

 

 


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