PvPもしかして近距離職いらない・・・?

 

 

引用元:“https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655865386/”

420:2022/06/23(木) 00:04:39.37ID:KMo/LVsN0
やべー
戦場でモンク1他遠距離職7の構成だったのに、1段目の防衛で勝利できたわ
このゲームもしかして近距離職いらない・・・?
423:2022/06/23(木) 00:07:07.75ID:WEQMbf1+0
>>420
遠距離職の火力とCC効果が凄まじ過ぎてほぼ火力ゴリ押しでまかり通るからな
廃課金してそうな馬場もクルセも即死してるし
428:2022/06/23(木) 00:14:28.12ID:KMo/LVsN0
>>423
2〜3方向から攻めないと無理なんだな
モンクでババやクルセが来たらスタンでハメて味方にCC無効シールド貼るゲームだったわ
445:2022/06/23(木) 00:40:13.70ID:c7TzDEbj0
>>420
MMOって大体遠距離職が強いよな
リネ2とか弓PT最強だった
これも全員デモハンが強いんじゃね?
453:2022/06/23(木) 01:05:14.07ID:vBL1h9OX0
>>445
韓国産ネトゲは弓が強いってのは一種の常識みたいになってたよな
もちろんそうじゃない作品もあるけど
昔のMMOはターゲット指定の作品がほとんどだからそりゃ攻撃外れない遠距離は強いわな
461:2022/06/23(木) 01:25:01.37ID:WEQMbf1+0
赤石も遠距離職が強かったな
武道家が弱い点もこのゲームと繋がるな
465:2022/06/23(木) 01:29:50.30ID:rUwMjqr80
>>461
そもそも遠距離キャラは射程というアド持ってるからこれを対等にするためには火力を極端に下げるとか逆に近接の火力を大幅に上げるとかしないとだからね
射程のメリットを甘く見すぎてるゲームしかないから大半のゲームは遠距離有利だし
逆に極端な調整してるゲームは火力も耐久も高い近接有利で遠距離はワンパンで溶けるとかそんな感じだしな

 

 


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